2014/12/30

アーネスト・クライン『ゲームウォーズ』(2014)

ゲームウォーズ(上) (SB文庫)ゲームウォーズ(上) (SB文庫)
(2014/05/19)
アーネスト・クライン

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 『ゲームウォーズ』という邦題でなかばスルーしかけたのですが(原題はReady Player One)、いざ読んでみたらめっぽう面白かった。世界がエネルギー危機に瀕しているために、人々はこぞって〈OASIS〉というコンピュータ・ネットワークに現実逃避するようになった西暦2041年の近未来社会を舞台にしたSF小説です。その〈OASIS〉の開発・運営者であるたいへんな才人にして奇人であるジェームズ・ハリデーなる御仁が、ある日亡くなってしまうわけだけれども、遺言がわりに〈OASIS〉の空間にイースターエッグを隠したので、それを真っ先に見つけたら億万長者にしちゃうよ~、なんてビデオメッセージを残したものだから、あまねく〈OASIS〉利用者がこの一攫千金のチャンスにこぞって参入していく。ストーリーは本当に単純明快な主人公の成長物語とボーイ・ミーツ・ガールというオーソドックスなシロモノです。この作品のなにがすごいのかというと、ストーリーの全編にわたってちりばめられたる80年代のポップカルチャーネタ、そしてギークな語り口なのであります。作者はアホかと思いました(いい意味で)。

“ビデオメッセージは、一分の隙もなく構成された短編映画といった趣だった。タイトルは『アノラックの招待状』。変人で有名だったハリデーは、生涯を通じて、自分が青春を過ごした一九八〇年代に強いこだわりを持っていた。『アノラックの招待状』には八〇年代ポップカルチャーの遠回しな引用がぎっしり詰めこまれているが、初めて見たときはほとんど意味不明だった。”
(『ゲームウォーズ(上)』P7)


 作中で言及される80年代のポップカルチャーは映画、小説、アニメ、TRPG、音楽……と多岐にわたり、ジェームズ・ハリデーがポップカルチャーの精通者だったという設定のもと、上記の引用さながらに、読者の理解なんぞ知ったことかと次から次へと繰り出されます。そしてそれは、ハリデーが〈OASIS〉内部に設定した関門を突破するキーにもなっており、読み手はハリデーをリスペクトする主人公ウェイドのように、ネタのことごとくが理解できればよりいっそうエキサイトできるつくりになってます。

 とはいえ、そうしたネタがわからなくても楽しめます(すべてのネタを拾いきれるのはそれこそ「ハリデーそのものである」作者だけではないかと)。日本版スパイダーマンの巨大ロボであるレオパルドンがミネルバXだの機龍だのライディーンだのとドンパチを繰り広げたりもするわけで、己の願望をここまでモロに出しちゃうその姿勢にアッパレとしか言いようがありません。ロック・ミュージック系ネタもかなりあり、

“大音量で鳴っている音楽がトンネルの奥から漏れ聞こえてきた。デフ・レパード、『シュガー・オン・ミー』。収録アルバムは『ヒステリア』(エピック・レコード、一九八七年)―”
(『ゲームウォーズ(下)』P37)


 というぐあいに出てくるわけですが、ストーリーを読むうえでは「(エピック・レコード、一九八七年)」なんて情報は別にいらないのだけど入れちゃう。主人公(ひいては作者)の語りたがりな感じが実にイイんですよね。個人的にはカナダのプログレッシヴ・ハード・ロック・バンド RUSHの代表作『2112』がそこそこの大ネタで出てきたときは思わず笑ってしまいました。主人公がこのアルバムのコンセプトストーリー(創作行為や自己表現が法律で禁じられた西暦2112年に生きる、名もない反逆者が主人公の話)を丁寧に解説しているんですよ。読み手に対して「俺これ好きなんだよ。これイイよね!」という作者の姿勢が浮かぶようで微笑ましくなってしまいましたよ。


ラッキー・ワンダー・ボーイ (ハヤカワ文庫 NV)ラッキー・ワンダー・ボーイ (ハヤカワ文庫 NV)
(2005/09/09)
D・B・ワイス

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 『ゲームウォーズ』を読んでいて、このテイストは個人的に偏愛してやまないD・B・ワイスのバカゲー幻想小説『ラッキー・ワンダー・ボーイ』に似ているなと感じた次第。こちらもギークっぷりが甚だしい小説です。凌遅刑を描写した残酷小説にインスパイアされた伝説のゲームの幻のステージを求める主人公。各所で幅を利かせるレトロゲーの薀蓄じみた解説や考察の数々。現実と虚構の境が溶け合い、グジャグジャになる展開。著者のゲームに対する情熱と狂気が主人公を通してオーバーフロー気味にドライヴしてゆく、最高にB級な味わいの奇作ゲームオタク小説で、このイビツな感じがすごくイイんですよ(レトロゲームを愛する人にはぜひとも本書はオススメです)

 『ゲームウォーズ』にはそこまでのヤバさはないですが、アツいパトスは双方に痛いほどに共通しています。ちなみにワイスは『ラッキー・ワンダー・ボーイ』を上梓してしばらく後に、かの「ゲーム・オブ・スローンズ」のプロデューサーにまで出世するのですが、『ゲームウォーズ』の著者であるアーネスト・クラインもそういうタイプの人物なのかなと。おりしも、『ゲームウォーズ』は映画化の話が挙がっているそうなので、今後の展開に期待したいです。クリストファー・ノーランが監督やるかもというウワサもありますが、誰が監督になっても、原作通りレオパルドンを出して「マーベラー!チェンジ・レオパルドン!」できるかどうかに映画化の成否がかかっているんじゃないでしょうか。


ゲームウォーズ(下) (SB文庫)ゲームウォーズ(下) (SB文庫)
(2014/05/19)
アーネスト・クライン

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